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 Genins do Time 5

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igor-sama
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Sab Maio 10, 2008 8:58 pm

Hakke Shou Kaiten: Técnica de Taijutsu única da linhagem sanguínea dos Hyuuga. Hakke Shou Kaiten é passado apenas para a família principal e faz uso das vantagens do Byakugan que lhe concede um ângulo de visão de 360° (graus), quando um ataque está próximo a ele o usuário irá liberar uma grande quantidade de chakra de seus Tenketsus e começar a girar rapidamente criando uma barreira de chakra que anula qualquer ataque com a força centrifuga. O usuário só é atacado se ele não contém totalmente a visão dos 360° e o ataque vai em direção a essa falha.
- Jogadas de defesa p/a "bloqueio" são acrescidas de +3.
- Reflete metade do dano do ataque do oponente para si mesmo. (Se for dano corporal)
- Gasta 5 PC.

*co ajuda do byakungan dessvia de todas as shurinken*

-toma

Hakke Hyakunijuuhasshou: Muitíssimo mais rápido que o Hakke Rokujuuyonshou, (64 pontos) a posição muda e ataca com mais força e muita rapidez, é uma técnica de Taijutsu única do Clã Hyuuga passada apenas para a família “principal”, quando o oponente está no território marcado, começa o ataque, o usuário usa o byakugan para ver o sistema circulatório de chakra do alvo e usando o estilo Jyuuken ele pode forçar o seu chakra através das mãos para os 128 Tenketsus do corpo do oponente, o dano força o fechamento do Tenketsu (“circulação do chakra”) impedindo o alvo de usar jutsus temporiariamente. O dano se acertado até o final causa maior estrago que o Hakke Rokujuuyonshou, podendo até deixar o oponente sem os sentidos de tanta dor e até mesmo mata-lo.
- Retira todo o chakra do oponente em caso de 9-10 no d10.
- Retira metade do chakra do oponente em caso de 5-8 no d10.
- Em qualquer outro resultado, retira-se 5 PC do oponente.
- Bônus de dano igual a +8.
- Consome 10 PC.

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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Sab Maio 10, 2008 9:03 pm

Até q vcs num são tão fraquinhos...
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Sabaku Kaidoro
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Sab Maio 10, 2008 9:07 pm

-impossivel igor

-vc naum e taum rapido assim

*konoha kage buyou*

*aparece atrá de igor*

-mas agora vc perde

Katon - Goukakyuu no Jutsu
O usuário executa alguns selos, suga uma grande quantidade de ar e expele uma bola de fogo gigante. A Bola de Fogo atinge uma área de 3 metros e tem uma Força de Ataque de H+PdF+7 por Fogo em todos os que estiverem neste limite. Uma esquiva bem-sucedida reduz o dano à metade. Custo: 4 PC Requisitos: NIN 2

*acerta as costas de igor com um dano de 187*

-agora sim vc perdeu a luta


Última edição por Sabaku Kaidoro em Sab Maio 10, 2008 9:12 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Sab Maio 10, 2008 9:08 pm

quero ver quem é mais forte do que eu... huhu ^^
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 12:19 am

*enterrompe a luta*

-esta otimo ja deu para ter uma ideia de suas habilidades.
-Vamos temos que continuar nossos treinos de antes agora treinaremos o melhor estilo de luta o estilo POO.
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 12:47 am

& o estilo POO&

-sim claro sensei

* olha para o novato*

&quem é esse cara&
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 12:49 am

-Então vamos por enquanto só vc e quem sabe igor poderam aprende-lo certo para usa-lo tem que estar sem os pesos dessa vez eu autorizo a sua retirada pode tira-los assim continuaremos o treino.
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 1:19 am

-tirar os pesos claro!!

*retira os pesos*

-nossa q leveza
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 1:27 am

-Preste atençao nesse golpe ele é muito dificil precisa usar toda a sua nova velocidade para que possa usa-lo!!!!
-Tem que se movimentar rapidamente em zigue zague e consentrar um pouco de chakra em sua mão alem de usar o shoufuu mais nao a tecnica terá que aparecer em baixo do oponente tipo vc vai em uma velocidade muito alto e derrepente aumenta ao maximo ela e aparece em baixo dele mais nao conseguira nem na primeira ou segunda nem ate na terceira vezes quero que tente varias vezes até controla-lo.

-Konoha Kenpoo.

( Corre numa velocidade incrivel fazendo um ziguizagui para a direita e esquerda numa velocidade que faz parecer que existem varios de vc e derrepente reaparece em baixo do oponente dandoum gancho rodapiante com chakra add dando mais força ao golpe)
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 1:37 am

-tá sensei

*concentra chakra na mão*

-la vai

*começa a correr em zig e zag mas em uma velocidade naum tão incrivel comparado para quem tiro os pesos*

*a voz sai meio sumida*

-la......vai.....

-Konoha Kenpoo.

( Corre numa velocidade incrivel fazendo um ziguizagui para a direita e esquerda numa velocidade que faz parecer que existem varios de vc e derrepente reaparece em baixo do oponente dandoum gancho rodapiante com chakra add dando mais força ao golpe)

*naum consegue realizar por que naum usou muita velocidade*

-isso cansa!!

-la vai de novo

*concentra chakra na mão*

*começa a correr....*

-Konoha Kenpoo.

( Corre numa velocidade incrivel fazendo um ziguizagui para a direita e esquerda numa velocidade que faz parecer que existem varios de vc e derrepente reaparece em baixo do oponente dandoum gancho rodapiante com chakra add dando mais força ao golpe)

*consegue realizar mais ainda bem ruim*

-mais uma vez

*concentra chakra na mão*

-aaaaaahhhhhh

*começa correr numa velocidade extrema q ele nunca correu daquele jeito*

-Konoha Kenpoo.

( Corre numa velocidade incrivel fazendo um ziguizagui para a direita e esquerda numa velocidade que faz parecer que existem varios de vc e derrepente reaparece em baixo do oponente dandoum gancho rodapiante com chakra add dando mais força ao golpe)

*consegue realizar não muito perfeito mais consegue realizar tranquilo*

*fala com voz de cansado*

-humph.....cansei
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 1:51 am

-Muito bem kaidoro vc aprendeu mais ainda não esta completo depois quero que treine melhor e se especialize nesses golpes agora tente esse mais com calma tem que usar bem mais velocidade dessa vez em Konoha Daipoo.


(corre numa velocidade muito alta andando em varias direçoes totalmente desordenadas e desaparece do nada e derrepente reaparece em cima do inimido juntando as duas maos e com toda a força junta com chakra a abaixa ela na cabeça do oponente brutalemente um golpe muito poderosos e imprevisivel.Dano 150)
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 2:03 am

*toma folego*

-claro sensei irei treinar muito

& vamos lá &

& correr muito mais rapido &

-lá vai

*começa a correr em uma velocidade mais alta do q a ultima q ele fez mais ainda naum suficiente*

-Konoha Daipoo

(corre numa velocidade muito alta andando em varias direçoes totalmente desordenadas e desaparece do nada e derrepente reaparece em cima do inimido juntando as duas maos e com toda a força junta com chakra a abaixa ela na cabeça do oponente brutalemente um golpe muito poderosos e imprevisivel.Dano 150)

*como a velocidade naum foi suficiente naum conseguiu fazer*

-de novo

*agora começa a correr em uma velocidade exata para realisar *

-Konoha Daipoo

(corre numa velocidade muito alta andando em varias direçoes totalmente desordenadas e desaparece do nada e derrepente reaparece em cima do inimido juntando as duas maos e com toda a força junta com chakra a abaixa ela na cabeça do oponente brutalemente um golpe muito poderosos e imprevisivel.Dano 150)

*no final do golpe a hora em q ele reaparecer em cima do inimigo erra e cai no chão*

*caido no chão pensa *

& preciso melhorar minha coordenação motora &

* se levanta *

-lá vai agora eu consigo

*começa a correr em uma velocidade não muito grande*

-Konoha Daipoo

(corre numa velocidade muito alta andando em varias direçoes totalmente desordenadas e desaparece do nada e derrepente reaparece em cima do inimido juntando as duas maos e com toda a força junta com chakra a abaixa ela na cabeça do oponente brutalemente um golpe muito poderosos e imprevisivel.Dano 150)

*naum consegue realizar*

-mais uma vez!!

-Konoha Daipoo

(corre numa velocidade muito alta andando em varias direçoes totalmente desordenadas e desaparece do nada e derrepente reaparece em cima do inimido juntando as duas maos e com toda a força junta com chakra a abaixa ela na cabeça do oponente brutalemente um golpe muito poderosos e imprevisivel.Dano 150)

*realiza mas bem ruim *

*fala com voz de raiva*

-EU JA CANSEI AGORA EU FAÇO!!!

*começa a correr em uma velocidade incrivel*

-Konoha Daipoo

(corre numa velocidade muito alta andando em varias direçoes totalmente desordenadas e desaparece do nada e derrepente reaparece em cima do inimido juntando as duas maos e com toda a força junta com chakra a abaixa ela na cabeça do oponente brutalemente um golpe muito poderosos e imprevisivel.Dano 150)

*consegue realizar*
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 2:10 am

-Incrivel vc conseguiu realiza-lo irei lhe ensinar mais UM assim poderá se especializar melhor neles e depois que conseguir lhe ensinarei o resto do estilo faça esse que considero com uma do melhores é uma melhoraçao do Konoha Senpuu


-Konoha Senpoo.

(Muito parecido com o Konoha Senpoo mais em vez da atacar por cima e surpreender por baixo ele faz o movimento de rasteira fazendo o inimgo dar um pequeno salto para sair do golpe quando ele gira subindo e pegando o oponente no alto despreparado e sem defesa acertando ele com mais força do que o normal graças ao movimento que add mais poder ao golpe.Dano 200)
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 2:23 am

& uma das melhores&

-certo sensei!!

*olha um pouco para cima*

& estou ficando cada vez mais forte assim estarei a um ponto de cumprir meu objetivo &

-vamo lá realizar o Konoha Senpoo



*olha para o lado e do nada....*

-Konoha Senpoo.

(Muito parecido com o Konoha Senpoo mais em vez da atacar por cima e surpreender por baixo ele faz o movimento de rasteira fazendo o inimgo dar um pequeno salto para sair do golpe quando ele gira subindo e pegando o oponente no alto despreparado e sem defesa acertando ele com mais força do que o normal graças ao movimento que add mais poder ao golpe.Dano 200)

*faz tudo em uma velocidade incrivel que naum da para um gennin acompanhar mais ainda naum consegue realizar o jutsu*

& q rapido q eu fui &

-esse eu irei treinar bastante para assim ficar muito mais forte.

*se prepara e novamente em uma velocidade incrivel*

-Konoha Senpoo.

(Muito parecido com o Konoha Senpoo mais em vez da atacar por cima e surpreender por baixo ele faz o movimento de rasteira fazendo o inimgo dar um pequeno salto para sair do golpe quando ele gira subindo e pegando o oponente no alto despreparado e sem defesa acertando ele com mais força do que o normal graças ao movimento que add mais poder ao golpe.Dano 200)

*naum realiza o jutsu novamente*

& oq q eu estou fazendo de errado eu estou indo em uma velocidade otima &

& acho q o problema e q eu tenho q me concentrar mais no alvo&

* faz uma cara de confiante *

& esse eu treino q nem um loco &

-Konoha Senpoo.

(Muito parecido com o Konoha Senpoo mais em vez da atacar por cima e surpreender por baixo ele faz o movimento de rasteira fazendo o inimgo dar um pequeno salto para sair do golpe quando ele gira subindo e pegando o oponente no alto despreparado e sem defesa acertando ele com mais força do que o normal graças ao movimento que add mais poder ao golpe.Dano 200)

*não realiza*

-Konoha Senpoo.

(Muito parecido com o Konoha Senpoo mais em vez da atacar por cima e surpreender por baixo ele faz o movimento de rasteira fazendo o inimgo dar um pequeno salto para sair do golpe quando ele gira subindo e pegando o oponente no alto despreparado e sem defesa acertando ele com mais força do que o normal graças ao movimento que add mais poder ao golpe.Dano 200)

* ainda naum consegue realizar mas ainda sim está muito confiante*

-Konoha Senpoo.

(Muito parecido com o Konoha Senpoo mais em vez da atacar por cima e surpreender por baixo ele faz o movimento de rasteira fazendo o inimgo dar um pequeno salto para sair do golpe quando ele gira subindo e pegando o oponente no alto despreparado e sem defesa acertando ele com mais força do que o normal graças ao movimento que add mais poder ao golpe.Dano 200)

* agora ele realiza mais ainda pessimo *

-Konoha Senpoo.

(Muito parecido com o Konoha Senpoo mais em vez da atacar por cima e surpreender por baixo ele faz o movimento de rasteira fazendo o inimgo dar um pequeno salto para sair do golpe quando ele gira subindo e pegando o oponente no alto despreparado e sem defesa acertando ele com mais força do que o normal graças ao movimento que add mais poder ao golpe.Dano 200)

*naum consegue realizar*


-Konoha Senpoo.

(Muito parecido com o Konoha Senpoo mais em vez da atacar por cima e surpreender por baixo ele faz o movimento de rasteira fazendo o inimgo dar um pequeno salto para sair do golpe quando ele gira subindo e pegando o oponente no alto despreparado e sem defesa acertando ele com mais força do que o normal graças ao movimento que add mais poder ao golpe.Dano 200)


*realiza bem mas ainda precisa melhorar*

-Konoha Senpoo.

(Muito parecido com o Konoha Senpoo mais em vez da atacar por cima e surpreender por baixo ele faz o movimento de rasteira fazendo o inimgo dar um pequeno salto para sair do golpe quando ele gira subindo e pegando o oponente no alto despreparado e sem defesa acertando ele com mais força do que o normal graças ao movimento que add mais poder ao golpe.Dano 200)

*realiza mais tenta melhorar mais ainda*

-Konoha Senpoo.

(Muito parecido com o Konoha Senpoo mais em vez da atacar por cima e surpreender por baixo ele faz o movimento de rasteira fazendo o inimgo dar um pequeno salto para sair do golpe quando ele gira subindo e pegando o oponente no alto despreparado e sem defesa acertando ele com mais força do que o normal graças ao movimento que add mais poder ao golpe.Dano 200)

*tenta melhorar mais*

-Konoha Senpoo.

(Muito parecido com o Konoha Senpoo mais em vez da atacar por cima e surpreender por baixo ele faz o movimento de rasteira fazendo o inimgo dar um pequeno salto para sair do golpe quando ele gira subindo e pegando o oponente no alto despreparado e sem defesa acertando ele com mais força do que o normal graças ao movimento que add mais poder ao golpe.Dano 200)

*consegue realizar perfeitamente*

-CONSEGUI????

* a voz vai ficando fraca *

-consegui??

*cai no chão de cansaço*

& cansei mas ainda vou treinar &

* se levanta bem confiante *
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 2:37 am

Muito bem agora quero que continue treinando esses golpes e vc esta proibido de ensina-los a outras pessoas certo nunca ensine ele só eu e vc podemos usa-los agora eu ire embora descansar e vc tmbm deve fazer isso e amanha pesso que treine esses golpes em para que os realize com total perfeiçao ate logo.

*some entre nuvens*
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 2:41 am

-certo sensei!!

*começa a ir andando em direção a floresta*(obs:estava andando mancando pois estava muito cansado)
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 9:21 am

*acorda*
-o q aconteceu?
-ai minhas costa
-eu perdi de novo?
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 11:43 am

Kukukuku, isso começa a ficar interessante... posso treinar com vcs?
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 11:57 am

*aparece do nada bem na frente do novato*

-claro!!!

-mas tera que treinar muito

*da um grande pulo para tras e começa a andar pelo campo*

& vou treinar o Konoha kenpoo &

-Konoha Kenpoo.

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*realiza mas não perfeitamente*

& mais uma vez &

-Konoha Kenpoo.

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*realiza melhor do q a ultima vez*

-agora sim!!

-Konoha Kenpoo.

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*realiza perfeitamente*

-consegui!!!
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 12:51 pm

Vou provar pra você que sou um gennin novato mas posso ser tão poderoso quanto você, ou até melhor...

Konoha Kempoo!

*Corre numa velocidade incrivel em circulos, criando sombras em velocidade incrível, dando a impessão de centenas de eu correndo uns atrás dos outros* Onde eu estou? hehe... Kage Bunshin! *faço um clone para demonstrar o golpe* há! *ataco ele por baixo e o faço subir* agora toma! Kaguya Rendan! *tiro meu femur pra fora, pulo e o enfio na barriga do clone*
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Dom Maio 11, 2008 6:41 pm

-vo treinar um um pouco

*mira numa arvore*

- Kyakuya (Chute Flecha)
Uma voadora. Perfeita para tirar o equilíbrio dos oponentes, dando brechas para outros ataques.
Consome 1 PC. Dano +2. Oponente perde -1 Agilidade para o próximo turno caso seja acertado.
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Seg Maio 12, 2008 5:09 pm

Konoha Senpuu
Usando sua agilidade, o ninja pula e roda, acertando quem vier no seu caminho. objetivo acertar em cima, forçando a esquiva do oponente a ser agachando, e depois usa outro giro como uma rasteira pra acertar o oponente que está agachado.
Gasta 2 PC

Konoha Shoufuu

O ninja aparece embaixo do atacante e de baixo chuta o oponente, para evitar que ele continue com o ataque.
Gasta 1 PC

Konoha Dai Senpuu

Como o Senpuu normal, o usuário usa sua agilidade e rapidez para soltar uma série de poderoso chutes rodopiantes.
Gasta 2 PC

Konoha Kage Buyou

O ninja somente aparece atrás do inimigo assim possibilitando a chance de um ataque mais efetivo.
Gasta 1 PC

Konoha Repuu

O ninja dá um giro rasteiro muito rápido que chega a fazer um pequeno redemoinho que repele Taijutsu simples(soco, chutes, etc) e até Taijutsus de mesmo rank, ao executar esse giro o "redemoinho" repele o oponente o arremessando a uma distância curta porém é o suficiente para evitar um ataque.
Gasta 2 PC

Konoha Gouriki Senpuu

Como o normal Konoha Senpuu porém mais forte, usuário usa sua rapidez e agilidade dando chutes poderosos e consecutivos.
Gasta 4 PC

- Konoha Tsujikaze (Ciclone de Folha)
Um jutsu usado para esquivas. Com um giro rápido e usando chakra para criar uma espécie de vendaval de folha, o ninja é capaz de se mover rapidamente de um ponto para outro num raio de 5 metros para Genin; 10 metros para Chuunin e 25 metros para Jounin. Bonifica ações evasivas em +3.
Gasta 3 PC. Pode ser usado 2 vezes contra o mesmo oponente.

Konoha Senppu (Furacão da Folha)
Técnica muito boa, preferida de muitos ninjas do Taijutsu. O usuário sobe no ar e gira suas pernas, batendo com seus pés diretamente na cara de seu inimigo, certeiramente e girando um 360° no ar. Pode-se dar 2 chutes com este golpe, a escolha do usuário. O Segundo chute terá uma dificuldade maior em acerto.
Sistema: usa 4 PC. Dá FOR + 5 de dano.

- Taihou Kyaku (Chute Canhão)
Reune-se grande quantidade de chakra na base dos pés e lança um chute frontal na região do abdômen do oponente. Geralmente a vítima é lançada a vários metros depois da colisão.
Consome 4 PC. Dano +5.

Dainamikku Entorii (Entrada Dinâmica)
Técnica mais usada para surpreender o inimigo. O personagem se esconde, e então arremessa uma Kunai em direção do inimigo, mas apenas para distraí-lo, normalmente na parede próxima. O personagem então entra com tudo dando uma grande voadora na cara do inimigo.Sistema: Gasta 3 PC. O Usuário não pode ter sido visto ainda. Dá um redutor de -3 na esquiva do inimigo e causa FOR + 1 de dano caso acerte. Só pode ser usado uma vez por luta.
-Shishi Rendan (Combo do leão)
Uma técnica de bom poder. Para que possa ser realizada, é preciso que o usuário tenha a técnica Konoha Kage Buyou. Quando o alvo estiver no ar, o usuário usa seu Kage Buyou para aparecer diretamente em suas costas. O usuário então começa a sequência de golpes. O usuário soca o inimigo e o leva até próximo ao chão, e então gira um 360° com a perna, e chuta com tudo o estômago do inimigo, fazendo com que ele tome um forte golpe.
Sistema: Gasta 5 PC. Redutor de -1 para esquiva deste golpe, e ele causa FOR +6 de dano.


Kabe Ibara no Jutsu (Parede de Espinhos)
Depois de completar uma série de selamentos, o usuário bate suas mãos contra o chão, causando a elevação de vários espinhos a sua frente, servindo para impedir a aproximação de inimigos, assim como deter o avanço de vários jutsus ofensivos, bem como projéteis (shurikens, kunais, etc), caso eles venham em trajetória frontal e retilínea.
Gasta 3 PC por espinho. Cada espinho absorve 10 de dano e logo é destruído.


Bushin Bakuha
Está técnica é uma aprimoração do Bushin básico, pois com um comando do usuário da técnica a cópia explode causando uma explosão de FA NIN+8. Você faz um bushin normalmente e decide se ele deve explodir ou não. Custo: 2 Pm’s para ativar Requisitos: Bushin no Jutsu, NIN 2

Dokugiri
Esse ninjutsu cria uma nuvem de gás venenoso que sai da boca com um sopro. A nuvem alcança uma distância entre o usuário e seu inimigo, para o usuário não inalar o veneno. Praticamente qualquer inimigo que estiver na área de efeito irá ficar envenenado. Este Jutsu atinge uma área de 4m x 4m, sendo que todos os que estiverem no alcance começam a perder 2 Pv’s por rodada (menos o usuário, é claro), e recebem um redutor temporário de -1 em todas as características. Todos dentro da área (novamente, menos o usuário) podem tentar um teste de R-1 a cada turno para anular o efeito. O veneno só pode ser detido com um teste de Medicina com um bônus de H-1, ou com um Jutsu de cura (mas no caso, não restaurará Pv's, apenas deterá o veneno). Custo: 5 Pm's Requisitos: NIN 4

Chakra Kami
Colocando quantidades grandes de cabelo no chão, o usuário pode criar uma corda de chakra que possa ligar os pés de um oponente a terra. Isto prende o inimigo e abre a chance vários tipos de ataques desde que o oponente esteja incapaz de se mover. Esse jutsu concede os mesmos efeitos que a vantagem paralisia durante 1 rodada (sendo que o alvo tem direito a um teste de H+1 ao invés de um teste de R para negar o efeito). Custo: 0 Requisitos: NIN 1
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Seg Maio 12, 2008 5:10 pm

MensagemAssunto: Re: Treinamento para o Chunnin Shiken de Sandakyo e Kaidoro com Rock Lee Qua Maio 07, 2008 5:39 pm Responder com citação Editar/excluir esta mensagem Excluir esta mensagem Ver o IP do Usuário
-vou treinar esse jutsos com meu novo brinquedo haha

Kaze no Yaiba(Espada de Vento)
Concentrando chakra na mão, o usuário corta o ar, criando uma lâmina de vento. Como já foi dito, é impossível esquivar-se de ataques do tipo Vento, como o Repuudan, exceto se o adversário possuir Linhagem Avançada Ocular.
Gasta 2 PC por rodada, se caso o alvo seja acertado ele perderá 5 PV

-haaaaaaaaaa

Kaze Tama no Jutsu (Disparo de Vento)
O ninja molda chakra e sopra nele em pequenas quantidades, criando espécies de balas e lançado-as contra o oponente a partir da boca. Pode-se também moldar chakra nas pontas dos dedos de modo a lançá-los com petelecos, criando balas de vento em compressão.
Gasta 1 PC por bala. Dano: 15 pv por bala atingida. Pode lançar até 6 disparos por turno.

Zankuukyokuha
Um ataque devastador de pressão de ar que seja capaz de parar ou desintegrar qualquer coisa em seu trajeto. Ataca com uma Força de Ataque de H+PdF+FOR, causa dano por Vento. Custo: 8 PCs. Dano: H+PdF+FOR.Requisitos: NIN
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Sex Maio 16, 2008 3:48 pm

-treinar

Kage Bushin no Jutsu Categoria: Ninjutsu Duração: Sustentável Descrição: Jutsu de nível jounin, Kage Bushin é bem semelhante ao Bushin no Jutsu usado por qualquer ninja que possa fazer jutsus, mas os Clones de Sombras são reais, o chakra do usuário é dividido igualmente entre todas as cópias, o clone pode inclusive usar qualquer jutsu que desejar. Ao invés de se tratar de uma separação, Kage Bunshin é uma versão melhorada (pra não dizer mais apelativa...). Todas as cópias recebem um redutor de -1 em todas as características (ou seja: -1 em F, H, R, A, PdF, N, G e T). Custo: 2 Pm's por cópia Requisitos: NIN 3, GEN 1

*faz tres bushin*

-agora

Doton - Doryuu Taiga
Prende os inimigos numa grande poça de lama. Os alvos presos na poça só podem se mover se tiverem sucesso num teste de F-1. Os alvos também podem conjurar jutsus ou atacar com PdF, se tiverem sucesso num teste de H-1. Custo: 2 PC para ativar + 1 PC por rodada Requisitos: NIN 3

*tres poças grandes se forma*

-agora vai Doton – Doryuudan
Um ninjutsu no qual é criado um dragão de um rio de lama, mas também é bastante combinado com o Jutsu Doryuu Taiga. Esse dragão irá lançar X projétil de lama de sua boca, que terão uma FA de H+NIN+10 cada, sendo X igual a NIN. Dano por químico (lama). Caso Doryuu Taiga esteja ativo o custo de ativação de Doryuudan é 0. Custo: 6 Pm’s para ativar + 4 Pm’s por projétil Requisitos: NIN 4 Nome: Fuubaku Houjin Categoria: Ninjutsu Duração: Instantânea Descrição: Quando o oponente entra no território interno marcado pelas bombas, o usuário faz uma porção de selos com as mãos

*tres grandes dragoes*

*acerta as 10 arvores destruindo elas*
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   Sex Maio 16, 2008 3:59 pm

-gostei dessa combinaçao
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MensagemAssunto: Re: Genins do Time 5   

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